Une revue de l'Institut des sciences de la communication du CNRS (ISCC)

HERMÈS - n° 62 - LES JEUX VIDÉO. QUAND JOUER, C'EST COMMUNIQUER

 

Numéro coordonné par Jean-Paul Lafrance et Nicolas Oliveri, supervisé par Éric Dacheux


I - Les discours ethno-sociaux

A . Un média de communication et un dispositif d'apprentissage

B. Controverses autour des jeux vidéo

II. Les discours technico-économiques

A. Un laboratoire d'innovation technologique

B. Le jeu vidéo est la plus importante industrie culturelle

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