| Pour citer ce document : |
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URI:
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http://hdl.handle.net/2042/22090
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Title:
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Dissimulation de données par changement de connexité d’un maillage 3D |
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Author:
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AMAT, Philippe; PUECH, William; DRUON, Sébastien; PEDEBOY, Jean-Pierre
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Abstract:
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De nos jours, des visualisations ainsi que des transferts d’objets 3D sont couramment effectués pour de
nombreuses applications allant du jeu vidéo à l’imagerie médicale en passant par l’industrie manufacturière.
Dans cet article nous proposons deux nouvelles méthodes permettant de dissimuler des données dans des
objets 3D sans modifier la position des sommets. L’idée principale des deux méthodes présentées est
de trouver et de synchroniser des zones particulières dans l’objet 3D pouvant être utilisées pour insérer
le message. L’insertion de données s’appuie sur la modification de la connexité des arêtes dans les zones
sélectionnées composées de quadrangles. La différence entre les deux méthodes présentées est la manière
de sélectionner et de synchroniser ces zones d’insertion. Alors que la première méthode s’appuie sur un arbre
couvrant minimum (ACM), la seconde méthode utilise un axe sur lequel sont projetés les centres des zones
d’insertion. Ces deux méthodes aveugles, protégées par utilisation de clefs secrètes, résistent
à des transformations géométriques tels que les rotations, translations ou changement d’échelle et ne sont
pas perturbées par des modifications directes de l’ordre des données dans les fichiers originaux.
Ces approches trouvent un intérêt certain pour des objets 3D dont les sommets ont été acquis avec une
grande précision et dont la modification n’est pas acceptable. |
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Description:
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Day by day, the amount of digital data has been rapidly increasing on the Internet. The size of 3D objects is very large
and these objects need fast transmissions. Moreover, 3D data security becomes increasingly important for many
applications, e.g., confidential transmission, video surveillance, military and medical applications. In this paper we
present two new approaches of 3D object data hiding without changing the position of vertices in the 3D space. The
main idea of the two proposed methods is to find and to synchronize particular areas of the 3D objects used to embed
the message. The embedding is done by changing the connectivity of edges in the selected areas composed of
quadrangles. The first proposed approach of data hiding in 3D objects is based on minimum spanning tree (MST) while
the second approach is based on the projection on a secret axis of the quadrangle centers. These methods are lossless in the sense that the positions of the vertices are unchanged. Moreover they are blind and do not depend of the order of
the data in the files. These two approaches are very interesting when the 3D objects have been digitalized with high
precision. |
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Subject:
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Dissimulation de données; Tatouage; Maillage triangulaire 3D; Quadrangle; Parcours de graphe; Arbre couvrant minimum; Analyse en composante principale; Synchronisation des données; Data hiding; Watermarking; 3D mesh; Quadrangle; Graph path; Minimum Spanning Tree; Principal component analysis; Data synchronization |
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Publisher:
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GRETSI, Saint Martin d'Hères, France |
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Date:
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2008 |