3 - Des méthodes efficaces pour l'incrustation d'objets virtuels dans des séquences d'images

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Pour citer ce document :
URI: http://hdl.handle.net/2042/2097
Title: 3 - Des méthodes efficaces pour l'incrustation d'objets virtuels dans des séquences d'images
Author: SIMON (G.); BERGER (M.-O.)
Abstract: Nous présentons dans cet article le système de réalité augmentée que nous avons réalisé. Notre objectif est de concevoir des outils et des méthodes permettant d'incruster des objets virtuels dans des séquences d'images le plus automatiquement possible. Nous commençons par étudier les différents problèmes qui se posent lors de la composition d'images (calcul du point de vue, gestion des occultations entre les objets virtuels et la scène filmée, interactions photométriques entre monde réel et monde virtuel.,). Puis nous décrivons dans le détail les solutions que nous avons apportées au problème du calcul automatique du point du vue et à celui de la résolution des occultations. Nous avons en particulier conçu un système autonome permettant un calcul robuste du point de vue à partir de la connaissance de certains éléments tri-dimensionnels de la scène. Nous montrons de plus comment notre système est capable de gérer d'éventuelles occultations entre les objets virtuels et la scène observée. Des exemples variés d'application grandeur réelle viennent illustrer nos travaux.
Description: We present an augmented reality system for image composition . We have worked with a view to avoiding strong and tedious interactions with the user. Because accurate registration between real and virtual objects is crucial for augmented reality applications, we especially focus on the temporal model-based registration method we have devised . It integrates tracking, pose determination and updating of the visible features in a very robust way and is able to retain up to date the scene-camera pose relationships even when tracking error occurs . While current augmented reality systems simply overlay computer-generated objects on real imagery, our system is capable of resolving occlusions between real and virtual objects for scenes where contour information is relevant . We demonstrate the efficiency of our system on real experiments .
Subject: Réalité virtuelle; Traitement image; Signal vidéo; Séquence image; Occultation; Recalage; Réalité augmentée
Publisher: GRETSI, Saint Martin d'Hères, France
Date: 1999

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