2 - Vers la modélisation du geste par la vision

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Pour citer ce document :
URI: http://hdl.handle.net/2042/2095
Title: 2 - Vers la modélisation du geste par la vision
Author: OUHADDI (H.); HORAIN (P.)
Abstract: Nous présentons nos travaux sur la conception, l'ajustement et le recalage d'un modèle 3D articulé de la main pour son suivi dans des séquences d'images monoscopiques, sans recourir à des marqueurs. Après un état de l'art, nous décrivons notre modèle 3D générique de la main et son ajustement à la morphologie de l'opérateur sur une image de sa main ouverte. Nous comparons ensuite différentes fonctionnelles et méthodes d'optimisation pour le recalage. Une originalité de notre approche réside dans la prise en compte des contraintes biomécaniques dans la procédure de recalage, ce qui permet de réduire considérablement l'espace de recherche en évitant l'obtention de configurations irréalistes. Enfin, des résultats sur des séquences d'images sont présentés. A terme, un tel système d'acquisition du geste par la vision artificielle pourrait être utilisé pour des interfaces homme-machine par le geste, pour l'animation d'humains virtuels, le codage à très bas débit du geste pour la téléprésence, ou la reconnaissance de la langue des signes.
Description: In this paper, we present our work on the design, adjustment and registration of a 3D articulated model of the hand on monoscopic images sequences, without markers . After a review of the state of the art, we describe our 3D generic model of the hand and how it is adjusted to the operator's morphology on an image of his open hand . Then, we compare various cost functions and optimisation methods to register the 3D model of the hand . As an innovative contribution, we integrate biomechanical constraints into the optimisation procedure . This considerably reduces the search space by excluding irrealistic postures . Finally, we show results on image sequences . Gesture capture by artificial vision could be a valuable help for applications such as human-machine interaction by gesture, for virtual humanoid animation, low bit rate coding of gesture for telepresence, or sign language recognition .
Subject: Réalité virtuelle; Traitement image; Anthropométrie; Modélisation; Morphologie; Biomécanique; Méthode optimisation; Séquence image; Ajustement postural; Geste; Recalage
Publisher: GRETSI, Saint Martin d'Hères, France
Date: 1999

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