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<title>1997 - Volume 14</title>
<link>http://hdl.handle.net/2042/1472</link>
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<item rdf:about="http://hdl.handle.net/2042/4459">
<title>00 - Adéquation Algorithme Architecture</title>
<link>http://hdl.handle.net/2042/4459</link>
<description>00 - Adéquation Algorithme Architecture

SOREL, Y.

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<title>0 - Fusion de données</title>
<link>http://hdl.handle.net/2042/4458</link>
<description>0 - Fusion de données

BLOCH, I.

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<item rdf:about="http://hdl.handle.net/2042/2035">
<title>09 - Approche de conception du processeur vidéo programmable MOVIE</title>
<link>http://hdl.handle.net/2042/2035</link>
<description>09 - Approche de conception du processeur vidéo programmable MOVIE

CHAROT (F.)

LE FOL (G.)

WAGNER (C.)

Cet article décrit l'approche de conception du circuit MOVIE, brique de base pour la réalisation de simulateurs temps réel d'algorithmes de compression vidéo. Le circuit MOVIE est une petite machine systolique composée d'un processeur d'entrée/sortie et d'un réseau linéaire de processeurs de calcul, il inclut les mécanismes adaptés à l'acquisition et à la restitution de la vidéo ainsi que des facilités pour la réalisation de réseaux de calcul de configurations différentes. Les outils logiciels, conçus conjointement avec l'architecture, permettent une programmation en langage évolué et une génération de code efficace. L'architecture du circuit MOVIE est entièrement spécifiée à l'aide du langage de description de matériel VHDL, sa synthèse est réalisée avec l'outil COMPASS.

This article describes the design approach of the MOVIE circuit, building block for the development of software-only solutions&#13;
for real time video processing applications . The MOVIE circuit can be seen as a small linear systolic-like array of computation&#13;
processors, connected at each end to an I/0 processor . Externally, the chip is provided with four bidirectional data ports and&#13;
three bidirectional data video port, allowing specialized parallel and programmable architectures of various configurations to be&#13;
realized . Software tools, designed simultaneously with the definition of the architecture, especially as regards the code optimization&#13;
aspects, allows high level programming and efficient code generation . The MOVIE architecture has been entirely specified using&#13;
the VHDL hardware description language . Its synthesis is performed under the Compass tools .

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<item rdf:about="http://hdl.handle.net/2042/2034">
<title>11 - Conception des unités mémoire pour des applications de traitement du signal temps réel</title>
<link>http://hdl.handle.net/2042/2034</link>
<description>11 - Conception des unités mémoire pour des applications de traitement du signal temps réel

CHILLET (D.)

SENTIEYS (O.)

PHILLIPE (J.-L.)

MARTIN (E.)

L'augmentation de complexité des algorithmes de traitement du signal et de l'image, sous contrainte de temps d'exécution, et la prise en compte de nouvelles contraintes (surface, vitesse, consommation, etc) rend l'exploration de l'espace de conception irréalisable de manière manuelle. Le développement de plates-formes de conception est alors devenu une nécessité afin d'offrir aux concepteurs des outils d'estimation et de synthèse semi-automatique permettant de concevoir les différentes parties d'une application. Dans la dernière décennie, les méthodes d'ordonnancement et d'assignation des ressources (opérateurs, registres, ...etc) ont donné naissance à de nombreux outils de synthèse de haut niveau pour la conception des parties opérative et de contrôle. Toutefois, si ces outils permettent de concevoir de manière plus ou moins automatique ces deux unités, il n'en est pas de même pour l'unité de mémorisation qui doit, la plupart du temps, être conçue explicitement. L'évolution des applications, notamment dans le domaine du traitement du signal, s'applique non seulement à la partie opérative du système, mais aussi et surtout à la mémorisation; cette dernière pouvant rapidement devenir le point critique de la mise en œuvre. Ce papier présente une méthodologie de conception de ces unités. Partant d'une description des besoins en terme de mémorisation, nous décomposons la synthèse des mémoires en quatre étapes. Cette synthèse vient alors compléter le flot de conception d'un outil de synthèse d'architectures (par exemple de l'outil Gaut).

The increase in the complexity of signal processing and image algorithms, under the execution time constraint, and taking into&#13;
consideration the new constraints (area, speed, consumption etc .), makes exploration space a manually unachievable concept .&#13;
The framework development for design became a necessity at that time, so as to offer estimation tools and semi-automatic synthesis&#13;
to the designer, allowing the design of different parts of the application .&#13;
In the last decade, scheduling and resources allocation algorithms (operators, registers etc .) have given rise to a number of synthesis&#13;
tools of a high level for the designing of operative and control parts . However, if these tools allow the designing of these two units&#13;
in a more or less automatic way, then it is not the same for the memorisation unit which should, most of the time, be explicitly&#13;
designed .&#13;
The evolution of applications, notably in signal processing, applies itself, not only to the operative system part, but also and above&#13;
all, to the memorisation ; this last point can rapidly become the critical point in the implementation .

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